破壊可能な郊外のアリーナでの速くて混沌とした3対3のアクション
Havoc Wreakersの試合は2〜4分続き、チームが壊せる郊外のマップ内での速い3v3の乱闘に挑みます。AndroidアクションプレイヤーのためにAxpertsによって開発され、ゲームは風変わりなヒーローロースターとガジェットベースのパワーを組み合わせ、30以上のアリーナと11のモードを回転させます。迅速なマッチメイキングとボット充填により、プレイヤーはすぐに競技セッションに参加でき、短く攻撃的なマルチプレイヤーラウンドや長いアクティビティの合間のカジュアルプレイに適しています。
各試合を駆動するアクションループはどのようなものですか?
コアループは短い、目的指向のスカーミッシュに中心を置いています:チームはクリスタルを集めたり、アリーナが火の下で劣化する間に目標を確保します。試合は2分から4分間行われ、エリアコントロールに焦点を当てたクリスタルマインやヤードボールなどのモードや、1対1のデュエルが含まれます。劣化メカニックは壁や構造物が壊れるにつれて位置を変えることを強制し、キャプチャや防御の保持が試合中に変わります。
意味のあるマルチプレイヤーおよび協力戦術をサポートしていますか?
マルチプレイヤーは中心的な要素です:ゲームは3対3のバトルを迅速なマッチメイキングとボット充填で行い、キューを短く保ち、プレイヤーはワンタップでチームメイトを招待するためにクルーを結成できます。20以上の異なるヒーローのロスターとガジェットおよびスーパーシステムにより、チームは戦術的な多様性のために能力を組み合わせることができます。ボスバトルは、メガモワーのような敵に対する協力的なPvEを導入し、時折チームに焦点を当てた遭遇を追加します。
プレゼンテーションとアリーナデザインはプレイにどのように貢献していますか?
視覚的アイデンティティは、狭い戦闘で読みやすいシルエットをサポートする、スタイライズされたユーモラスなキャラクター(おばあちゃんやトースターロボットなど)に依存しています。アリーナは裏庭から市街地に回転し、動く列車などの動的な危険を含み、40秒ごとにゲームプレイに影響を与えます。オーディオとUIの詳細は明示的にリストされていませんが、変化するマップのジオメトリと環境の危険は、視線と移動オプションを変えるゲームプレイの信号装置として機能します。
学習曲線はどのくらい急で、プレイヤーが戻ってくる理由は何ですか?
オンボーディングの要件は中程度です:ガジェット、スーパー、そして独特のヒーローキットの組み合わせは、単なる習得よりも実験を奨励しますが、チュートリアルの欠如は言及されていません。リプレイ価値は11のゲームモード、回転するマップ、ボス遭遇、そして風変わりなヒーロープールから来ており、これらは短いセッションを通じて異なる戦術を試すことを促します。
ハボック・リーカーズは、迅速で戦術的なマルチプレイヤーセッションに最適な選択です
ハボック・リーカーズは、短い競争的なマッチを望むプレイヤーや、変化するアリーナと独特なキャラクターを求めるプレイヤーに適しています。これは、変化するジオメトリに適応し、ガジェット効果を組み合わせるチームを好み、迅速なマッチメイキングとボットバックフィルを通じてカジュアルなセッションをサポートします。シングルセッションのプレイヤーや小規模なクルーは即座に価値を見出します。デザインは、長いソロキャンペーンよりも短いラウンドとチームの連携を重視していることに注意してください。






